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Finis Terrae: Tribunal de Iberia para Ars Magica 5ª Edición

Created by Holocubierta Ediciones

Próximo suplemento para el juego de rol Ars Magica, titulado "El Tribunal de Iberia" creado en exclusiva en español.

Latest Updates from Our Project:

Ars Magica: 35 años y tan joven.
over 2 years ago – Tue, Dec 07, 2021 at 07:05:39 AM

Salvete sodales.

Existen muy pocos juegos de rol que puedan jactarse de haberse mantenido activos a nivel editorial a lo largo de casi 35 años y con cinco ediciones diferentes. A menudo son nombres con un peso específico en la historia del rol: Dungeons & Dragons, La Llamada de Cthulhu, RuneQuest, Traveller...

Ars Magica puede codearse con cualquiera de ellos sin demasiados problemas. Desde el ya lejano año 1987, el juego ha sido publicado de manera casi ininterrumpida (la pausa más grande en lengua inglesa es la que está teniendo lugar ahora, con el cierre de la quinta edición) por varias editoriales diferentes, y a lo largo de esos años, ha ido cultivando una base de fans fieles que han seguido el azaroso pero siempre apasionante periplo del juego. Nuestro país no ha sido una excepción en ese sentido, gracias a Kerykion, La Factoría de Ideas y Holocubierta, pese a que su publicación haya sido un poco más intermitente.

A lo largo de todos esos años, Ars Magica ha variado mucho, pero pese a esa constante evolución, también ha mantenido los que son sus tres rasgos esenciales y diferenciales: una ambientación muy clara (la Europa Mítica), un concepto de personaje central diferente (la alianza) y un sistema característico (la magia hermética). Al menos dos de esos conceptos, la alianza y la magia hermética, supusieron una pequeña revolución cuando apareció la primera edición del juego y, aunque hoy son muy habituales en el rol y existen todo tipo de adaptaciones, es justo reconocer que Ars Magica fue el primer juego que los utilizó. No hay que olvidar que, en su momento, fue un juego que sin duda hoy sería considerado “indie” por muchos.

De hecho, Ars Magica ha tenido una curiosa evolución desde esas primeras ediciones, perladas de innovaciones (no olvidemos las Whimsy Cards, esas cartitas que permitían a los jugadores intervenir directamente en la acción, un concepto absolutamente rompedor en su momento), hasta esta edición, la quinta, universalmente reconocida como la más completa (y compleja) a nivel de reglas. Una quinta edición que tiene el mérito de haber tomado un sistema de magia que ya era brillante en ediciones anteriores, basado en la ya clásica combinación de Técnica + Forma, y llevarlo un paso más allá hasta convertirlo en una obra de orfebrería que funciona de manera brillante. 

Su aparente complejidad desaparece una vez se asimilan los conceptos básicos que subyacen a la creación de hechizos de cualquier tipo, y casi todo el sistema de actividades de laboratorio, que incluye un abanico enormemente variado, se basa de hecho en un mismo cálculo básico, el Total de Laboratorio. Complejo, pero sencillo. Fiel a lo que fue desde un principio, pero enormemente versátil y adaptado a nuestros tiempos.

Las alianzas siguen siendo hoy, como lo han sido siempre, el principal eje de cualquier saga hermética. Son el personaje principal, de hecho. En un juego donde las partidas se plantean a largo plazo, donde pasarán lustros, décadas, y nuestros personajes envejecerán y acabarán muriendo por los estragos de la edad, es la alianza el elemento permanente, el “personaje” con la mayor relevancia, aquello por lo que todos trabajan y por lo que todos (o casi todos) luchan. Ese concepto de esfuerzo colaborativo con un objetivo común, presente en la propia esencia de los juegos de rol, es especialmente evidente en Ars Magica y existe tanto dentro como fuera del mundo de juego: la sensación de triunfo colectivo en la mesa cuando se alcanza algún logro importante para la alianza a menudo trasciende el triunfo individual de un jugador que culmina alguna hazaña notable con su personaje.

En cuanto a la Europa Mítica, pocos juegos pueden ostentar el nivel de documentación e información relativa a la época que presentan los manuales de Ars Magica, y El Tribunal de Iberia: Finis Terrae no es una excepción. Lejos de ser un obstáculo, como se ha dicho en algunas ocasiones, ese rigor y ese respeto por la historia es de hecho una ventaja, por dos motivos: el narrador siempre puede decidir qué elige y qué no de la historia hasta 1220, pero sabe que siempre tiene la información a su disposición. Por otro lado, a partir de 1220… la historia está para que los personajes la cambien y no tiene por qué ser como todos la conocemos. ¡De hecho, no debería serlo!

Hoy, como hace 35 años, Ars Magica sigue siendo un juego fresco, diferente y totalmente vivo. Está hecho un chaval, y la existencia de Finis Terrae no hace sino confirmarlo. Quién sabe lo que puede venir de ahora en adelante...

Sobre las ediciones de lujo
over 2 years ago – Wed, Dec 01, 2021 at 06:54:31 AM

Salvete sodales.


Hoy es un día muy especial para Ars Magica, y lo es por varios motivos. En primer lugar, es el primer día tras el mes de noviembre, un mes que desde 2015 ha sido bautizado como «hermético» por la iniciativa que en su día tuvo Óscar Estefanía (ver entrada). Y es que durante este noviembre se han publicado casi diariamente entradas en tres blogs de habla hispana centradas en un tema en concreto:

- familiares (en el blog de Teotimus, Ars Rolica);

- maestros (en el blog de Kuni Mizomura, La leprosería Tytalus);

- fuentes de ingresos mundanos (en el blog de TadeIn, Arcaneum).

Así, nos gustaría dar desde aquí un gran reconocimiento a tan ardua labor que (por desgracia para nosotros y por fortuna para ellos) ya ha finalizado. ¡Os merecéis una reina de vis y una estación de solaz en vuestros laboratorios! 

En segundo lugar, noviembre ha sido el mes que ha visto la llegada del segundo número de Aegis, la revista de la comunidad de habla hispana de Ars Magica escrita y creada por enamorados al juego. Si todavía no la has leído, no puedes perdértela. (Haz click aquí para descargarla). 

Y por último lugar, noviembre ha sido el mes en el que se ha logrado materializar Finis Terrae: el Tribunal de Iberia. Y eso ha sido gracias a vosotras y a vosotros. Así, hoy vamos a terminar celebrando este impresionante y hermético mes de noviembre con una actualización que habla sobre las ediciones especiales que muchos y muchas habéis elegido.

Libro básico de Ars Magica 5ª Ed., en su edición de lujo.

Como ya sabéis, la edición de lujo de la quinta edición de Ars Magica está limitada a 100 ejemplares numerados (en el momento en el que estamos escribiendo estas líneas todavía quedan 70 copias, aunque confiamos en que después de leer esta actualización animemos a los que están dudando si hacerse con ella), por lo que cada libro será único. Además, la portada de la edición de lujo será de imitación de piel negra con el símbolo de la Orden estampado en plata, el lomo tendrá estampado el título del libro también en plata, las guardas serán de un profundo color negro y el libro contará con dos marcadores de tela, de colores azul y dorado. Sin embargo, y a pesar de la impresionante y elegante propuesta estética, lo mejor será su contenido. 

Para esta nueva revisión de la quinta edición de Ars Magica se ha examinado página a página todo el libro básico para encontrar posibles erratas no publicadas, errores de traducción, errores de maquetación y erratas heredadas de la edición original. Además, se incluirán todas las correcciones oficiales a la reciente revisión que coordinó el mismísimo David Chart (autor de la quinta edición) con la comunidad en los foros de Atlas Games y que podréis ver traducidas en nuestro Discord, lo que hará de esta nueva revisión de la quinta edición la más actualizada hasta la fecha. Sin duda, toda esta concienzuda y laboriosa labor de revisión y re-maquetación tendrá un marco de lujo con esta edición limitada.

El Tribunal de Iberia: Finis Terrae, en su edición de lujo

Por su parte, la edición de lujo de Finis Terrae: el Tribunal de Iberia está limitada a 50 ejemplares no numerados, tendrá una cubierta con imitación de piel marrón y la portada irá impresa en oro con el símbolo de la Orden inscrito en un arco de herradura. Del mismo modo, el lomo tendrá impreso el título en oro y el libro contará con dos marcadores de tela, uno negro y otro dorado. 

Una presentación soberbia para un contenido que ya se está viendo incrementado por las primeras metas desbloqueadas, y que irá creciendo a medida que se vayan alcanzando más. Por supuesto, el contenido de esta edición limitada a cincuenta ejemplares será el mismo que el de la edición estándar, pero claro, ¿Quién podría decir que no a semejante presentación? Nosotros, como aficionados, desde luego que no. Así que, anímate si todavía no te has decidido, ya que en el momento en el que estamos escribiendo esto ¡solo quedan 16!

Para terminar, nos gustaría daros de nuevo las gracias por la gran acogida que están teniendo estas dos ediciones que hemos preparado con tanto mimo. Sois alucinantes.


PD: Sí, sabemos que se ha desbloqueado la tercera recompensa y estamos que no cabemos de felicidad, pero teníamos que poner esta actualización coincidiendo con el final del mes. Mañana hablaremos más sobre los blasones, el UVI y los marcadores de la tercera recompensa. ¡¡Gracias!!

¿Por qué un manual de Iberia?
over 2 years ago – Mon, Nov 29, 2021 at 03:24:01 AM

Salvete sodales.


Hoy os traemos la primera de varias actualizaciones con información sobre el libro, la línea de Ars Magica o el trasfondo de este. En esta actualización os hablamos del por qué nos lanzamos a diseñar desde cero un libro como El Tribunal de Iberia: Finis Terrae.

Imagen de la portada sin los títulos

A lo largo de la larga historia de Ars Magica, los Tribunales herméticos han tenido un tratamiento muy diferente. De hecho, hasta la segunda edición del juego el concepto de Tribunal ni siquiera existe, y es solo en tercera edición cuando empiezan a publicarse manuales específicos centrados en ellos: libros que cubren una región geográfica concreta, y que no solo describen a los magi y alianzas que allí existen, sino que también hacen un repaso geográfico, político, histórico y social de la región en cuestión.

Curiosamente, el primer libro de Tribunales estuvo, precisamente, dedicado a Iberia, publicado por White Wolf en 1993 y traducido más tarde al castellano por La Factoría de Ideas. El manual cubría de forma somera la historia de la Península, dejando un poco de lado la riqueza y diversidad cultural existente en esa época, y dedicaba una buena parte de su extensión a las alianzas y el panorama hermético existente en la fecha de inicio de juego. 

Tras Iberia llegó Roma y, ya en cuarta y quinta edición, el resto de Tribunales hasta completar los trece que hay en total. Sin embargo, aunque Iberia asoma aquí y allá en algunos manuales de quinta edición, nunca se ha vuelto a revisar el Tribunal como merecía, ni con los estándares de calidad, documentación y rigor que caracterizan a estos manuales en quinta edición. Además, algunas partes relevantes de la historia hermética mencionadas en el Iberia de tercera edición habían quedado obsoletas ante el nuevo canon, ligeramente diferente, de quinta. Incluso el tono general de las ediciones era diferente, quedando ya muy atrás en la edición actual las sombras y el azufre tan abundantes en tercera, y también en aquel Iberia. Aunque quisiese, un jugador actual lo tenía complicado para dar uso en mesa a ese manual.

Toledo al anochecer.

on la cancelación de la quinta edición en Estados Unidos en 2016, estaba más claro que nunca que esa revisión de Iberia, tan necesaria, no iba a llegar a corto o medio plazo por parte de Atlas Games. Por suerte, para entonces el juego ya había sido publicado de nuevo en España por Holocubierta, y Mario Donaire, el traductor oficial de la línea, llevaba ya un tiempo con el germen de un nuevo Iberia en la cabeza. Un libro que abordara la realidad de la Península desde una óptica más plural y diversa, que tratara de reflejar de forma más fiel cómo era ese crisol de culturas en 1220, tanto desde un punto de vista mundano como hermético. Para cuando la línea del juego en inglés cerró, Mario ya había presentado el proyecto a Holocubierta (y reclutado su entusiasta ayuda), la editorial había obtenido el permiso de Atlas para sacar un producto así y, de hecho, ya había una parte de Finis Terrae escrito. Además, en menos de un año se uniría al proyecto Óscar Estefanía.

Sin embargo, pronto quedó claro que sería una lástima desaprovechar la apasionante historia de los siglos anteriores en nuestra piel de toro. Por lo tanto, se decidió que el libro no solo incluiría información para jugar en 1220, sino también en cualquier otra época previa, tras el establecimiento de la Orden de Hermes. Privar a los jugadores de aquella diversidad era impensable.

El proceso de documentación, escritura y revisión fue tan largo como complejo, con constantes ramificaciones, revisiones y consultas a todo tipo de fuentes. Sin olvidar, por supuesto, los cuarenta manuales publicados en inglés para Ars Magica 5ª Edición, que fueron escrupulosamente revisados para que el texto del nuevo libro se ajustara perfectamente al canon oficial.

Casi treinta años después de la publicación de su predecesor, Finis Terrae es el resultado de ese largo trabajo. Un libro que analiza el mismo escenario geográfico, pero de manera radicalmente diferente: más acorde a la nueva edición, pero también más fiel a la realidad de la época. Por encima de todo, ofrece a los fans de Ars Magica todo lo necesario para hacer algo que hasta ahora era difícil hacer: jugar en un Tribunal de Iberia canónico, oficial y realista sin invertir largas horas de preparación.

¿Por qué un manual de Iberia? La respuesta es sencilla: porque era necesario.


Artículo escrito por Mario Donaire y Óscar Estefanía

2ª Recompensa desbloqueada - La biblioteca mundana
over 2 years ago – Mon, Nov 29, 2021 at 03:01:54 AM

¡Salvete sodales!

Con un poco de retraso (ayer estuvimos en las jornadas Villarol de Vallecas, Madrid) publicamos la actualización con el desbloqueo de la 2ª recompensa de la campaña, que como sabéis se trata de la biblioteca mundana.

Una recompensa de gran utilidad ya que permitirá a los miembros de vuestra alianza aumentar el tamaño de la biblioteca, obtener ideas para escribir sus propios libros e incluso os inspirará para crear relatos que culminen con la obtención de algunas de las joyas que encontraréis. Una herramienta ideal para que vuestras magae y magi puedan aumentar sus conocimientos y su experiencia, puedan recorrer el Tribunal de Iberia en busca de estos libros o puedan, incluso, hablar con sus autores.

Se compone de nada menos que 6000 palabras y un total de cincuenta y ocho títulos creados por las más importantes autores y autores entre los siglos VII y XIII. Estos títulos, además, están adaptados para poder incluirlos en tus sagas e incluyen las estadísticas, el nivel (si es summa), la calidad y un breve resumen del contenido. 

Por supuesto los autores incluidos en la biblioteca son reales y detrás de esta recompensa hay una profunda labor de investigación, estudio y un meticuloso trabajo para adaptarlos adecuadamente al juego.

La biblioteca está organizada por los nombres de las autoras y autores, de forma que veréis un pequeño resumen de su vida (en algunos casos unas palabras, en otros unas cuantas líneas) y debajo de este los libros que escribió con todo lo necesario para agregarlos a vuestra saga.


Algunas de las autoras y autores incluidos son (en orden de los diferentes periodos que abarcaron la historia de la península ibérica):


Siglo VII. (Previo a la creación de la Orden)

Isidoro de Sevilla. Originum Sive Etymologiarum Libri Viginti. 


Emirato omeya: 

AḤMAD AL-RĀZ (considerado el padre de la historiografía andalusí). Al-Istīʿāb Fī Ansāb Mašahir Ahl Al-Andalus ("Sobre las genealogías ilustres de la gente de al-Andalus"). 

IBN MASARRA (místico de Córdoba). Risalat Al-Iʿtibār ("Epístola de la reflexión). 


Califato omeya: 

WALLĀDA ḄINT AL-MUSTAKFĪ (poetisa cordobesa). Dīwān


Reinos de taifas: 

ABŪ MUḤAMMAD ʿALĪ IBN ḤAZM. Tawq al-Hamāma (El collar de la paloma). 


Almorávides: 

ABŪ BAKR IBN BĀŶŶA. Tadbīr al-mutawaḥḥid (El régimen de solitario). 

AL-IDRĪSĪ. Nuzhat al-mushtāq fī ikhtirāq al-āfāq (Tabula Rogeriana). 


Almohades: 

ABŪ BAKR IBN ṬUFAYL. Risāla Ḥayy ibn Yaqẓān fī asrār al-ḥikma al-mašriqiyyd (El filósofo autodidacto). 

RABÍ MOSÉ BEN MAIMÓN. Dalāt Al Ḥaiʾrīn (Guía de perplejos). 

IBN RUŠD. Kitāb al-Kulliyyāt fīl-ṭibb (El libro de las generalidades de la medicina).


El lunes actualizaremos la descripción de la campaña de financiación y añadiremos un ejemplo de cómo será presentados. Concretamente con ABŪ BAKR IBN ṬUFAYL, también conocido por Abentofail por los cristianos y considerado un auténtico genio en la época. De esa forma os haréis una idea de qué os vais a encontrar en esta magnífica recompensa.

Aprovechamos para agradeceros nuevamente el apoyo que le estáis dando a la campaña. Está claro que la afición de Ars Magica y su inquebrantable fe hacia el juego, y el equipo que estamos detrás, está permitiendo que podamos continuar con la línea durante muchísimo tiempo.

Añadido complemento y Backerkit del Tribunal de Iberia
over 2 years ago – Thu, Nov 25, 2021 at 10:23:45 AM

¡Salve sodales!


Nos habéis preguntado cómo se puede aportar con más de un libro o combinar recompensas. Para ello hemos habilitado un complemento en el que podéis añadir el libro físico de El Tribunal de Iberia: Finis Terrae a cualquier aportación que hayáis hecho.

Ejemplo de cuándo podéis añadir más unidades del libro

Por otro lado al terminar la campaña utilizaremos Backerkit por lo que podréis añadir más recompensas a vuestras aportaciones sin ningún problema.

Por favor, no reparéis en mandarnos vuestras consultas y sugerencias para mejorar la campaña o bien por aquí en los comentarios, a través de correo ([email protected]) o en nuestro servidor de discord.